喜欢这种游戏类型的人的原因想必有很多,比如喜欢自由社交呀~喜欢收集东西呀~喜欢打boss呀~
逝去之物,其灵魂和躯体虽重归于轮回,但一切记忆演化成强烈地、想要留存于世间的信念。
盘古分天地而身死,其躯化为山川,其目为日月,吐息为风雨,精血为江海。
女娲造世间万民,补天而隐世,庇佑人间。
轩辕黄帝怒斩魔神,留万世太平,亦埋下祸根。
魔神蚩尤虽身死,其血浸染大地,致苍灵界魔息四溢,灾祸频起。
上灵三贤摒弃氏族之争,除魔卫道、舍身取义,镇压魔息数百年换得神州安泰。
若终有一日逝去,所存在的会在世间留下怎样的印记?
魔息大盛,灾祸再临,吾辈心所向之善,必教人间太平!
游戏评测
1.地图希望能够大一点,自由度高一点。
2.游戏职业,种族希望能够多元化,让玩家能更好的选择。
3.技能上,个人不喜欢那种站桩输出的感觉,当然像法师之类的技能伤害爆炸的也可以有上一两个读条或者站桩引导的技能。
4.游戏机制上希望给玩家更高的操作空间,而不是装备碾压一切,并不是非要氪金大佬和小氪党0充党平起平坐,只求不要太不平衡。
5.交易自由,最好能够真正让玩家与玩家之间进行交易,比如摆摊,让玩家在一定范围内制定自己所卖出道具的价格要是能够让玩家之间讨价还价那就更强了。
6.希望玩家之间的交流沟通能够更便利,毕竟mmorpg让人难以割舍一直玩下去的动力是游戏里一起打拼的那一帮兄弟姐妹。
7.希望不要太肝,和每天逼着玩家上线跑图,一跑就是几个小时,可以试着添加一些世界boss,具有仇恨区域的领地,每次被击杀过一段时间再复活,可以强一点,让大家组队互相配合,获得游戏道具的同事也能结识新伙伴。
另外,希望不要太氪,不希望这个游戏也像目前的rpg游戏各种充值,不充个几百上千,都玩不下去那种。当然氪还是要氪的,只是不希望太影响游戏平衡,毕竟氪金之后变强是应该的,而且厂商也得恰饭。