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鬼泣巅峰之战是买断制吗?内购付费还是一次买断?

发布时间:2021-05-31 06:29:46作者:66ttt

  鬼泣这个ip已经具备爆款的潜力了,知名度都是已经拉满了的,搬运原作的内容是很不错的,还有各种原创的东西的加入也不会显得游戏本身生硬死板,巅峰之战还是有它自己独特的魅力的。手游虽然说实在是不能跟主机游戏比高度,但是也还是不影响它比其他的手游优秀得多,最起码手感这块就已经远超了其他手游,鬼泣的皇牌空战一直都是屹立不倒的特色玩法,手游也是延续了原来的地板烫脚的feel,总之鬼泣巅峰之战未来可期。

  市面上的手游营利模式常见的有免费内购、一次性买断等方式,与传统游戏平台相比,目前市面上的手游大多是前者,除非是对自己的质量绝对有信心,或者可持续更新内容不足,不然少有会选择后者的。那么鬼泣巅峰之战是买断制吗?它会像传统鬼泣系列IP游戏那样一次性买断吗?

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  首先,鬼泣巅峰之战并不是买断制手游,它是一款免费免费下载道具收费模式的手游,毕竟游戏内的活动和版本更新是很有必要的东西,对玩家粘性有着极其正面的效果。

  但鬼泣巅峰之战在此之前的氪金元素过多,也招来了不少玩家的抱怨与差评,官方表示会在未来对游戏氪金模式进行调整,所以具体游戏正式上线后会是怎样的模式我们暂且不得而知,但最近一次测试鬼泣巅峰之战的氪金点还是颇多的。

  月卡、周卡、纪行,抽角色,抽武器,直接购买角色,各种源石礼包。此外角色服装、武器皮肤这种不影响游戏平衡,但彰显个性化差异的道具也是氪金点之一。

  其实只要氪金点做得更合理一些,游戏效果不断优化,好的游戏不愁没人氪金,只要愿意听取玩家意见不断平衡。毕竟国内当前的手游环境,买断制确实不太合适。

  游戏的还原度很高,剧情方面是紧接着第三代剧情来的,有很多熟悉的角色,而且建模也都是按照原作的建模来,就是游戏的打击感之类的仍旧需要继续加强。

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