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游戏建模能自学吗?游戏建模师工作现状2020

更新时间:2020-03-26 15:32:17浏览次数:449+次

  游戏现在这么吃香,尤其是手机游戏,基本上都能分一杯羹,要是能在企鹅公司或者网易公司上班,那薪水问题不再是个问题。不提腾讯和网易这类大公司,对于一般的游戏建模师,他们日常的工作是怎么样的?辛苦吗?一个月能拿多少钱?
  建模,是一个很广泛的词汇,游戏,影视,手办,3D打印,VR,室内,产品等等都跟他息息相关,它在我们身边也无处不在。其中角色建模的难度是非常高的。
  尤其是全流程的制作,所需要会的软件也很多,对人体结构知识的把握非常重要。
  MAYA或MAX建低模,或制作高模,有时可以用ZB雕刻高模,ZB雕的模型法线更均匀,PS 用来叠材质,PS也有法线插件,海龟插件,或者crazy bump
  同时次时代建模技术的快速发展,角色模型也能做得非常逼真,甚至能到真人的水平了,但正是因为它的难度存在这里,不易学习,所以在行业里薪资是很高的。
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  游戏建模师是做什么的?
  很多小伙伴虽然对游戏行业很感兴趣,但是还不明白其中细分的建模师到底都做些什么。今天达妹就带你看看游戏建模师都具体负责哪些分工。
  我接触过很多学建模的学习者,在大多数人的认知里,会把建模师和程序员归到一类。这是为什么呢?
  首先,工作都是特别费脑,然后根据项目的要求做事,接着不断地修改,最后还都经常加班。
  游戏建模师不仅要做模型,还要画贴图。不同项目有不同要求,模型师也许一天都要坐在电脑前不动,画贴图时需要找大量参考资料,因为游戏原画一般不会画的很仔细。有些画得出来,三维不一定建得出来。
  游戏模型贴图是美术制作流程中的一个环节,没有模型就无法进行后续的贴图、动画、特效等流程。游戏模型贴图的规格通常分为:根据不同类型游戏要求,模型面数也有一定的规格,一般分为高模和低模。
  并且身为游戏模型贴图师需要掌握武器道具、场景、怪兽、卡通风格角色、写实风格角色等制作,需要掌握网络游戏制作、次世代角色制作领域的制作方法。还将研究各种原画设定的艺术风格和技术规格,保证所创作角色或单个关卡艺术设计风格要求。
  游戏分为手绘和次世代,两套做法。手绘不细说都懂。次世代,都采用pbr流程。基于真实物理渲染。
  通常是,中模,高模,低模拓扑,分uv,烘培贴图,贴图制作。
  模型这里手绘牛逼的做模型就好了,手绘不牛逼的记得有精力要开地编双天赋行业饱和指的是低手,高手永不饱和,入行不是努力的结束,入行是更努力的开始。
  我身边太多人认为做模型不画贴图的…模型,uv,贴图,甚至是进引擎查看效果都是模型师的工作。
  基本上这个行业做两年都是薪资20k以上的,当然其中有优秀的更快一些,诱人吗?就薪资这一块足以让很多人学这个了。
  网站可发现,游戏UI设计师的平均薪资超过14000元,而拥有3年以上经验的设计师,薪资在20K以上。
  当然能坚持下来的没有多少,毕竟大牛还是少数人,能做到别人做不到的那就是大牛,把一件简单的事情重复做你就是大牛。这些话还是非常有道理的,希望可以给一些人一点启发。
  那么自学就不能成才么?当然不是,自学不是盲目乱学也是要有技巧的呀!
  总结了几点必备条件:
  1,一台配置不低的电脑
  所有的游戏模型都是有面数要求的,次时代建模也一样,只是现在的游戏平台配置越来越高,相应的我们的模型的面数也有了很大的提升空间,如果说这个要求具体是什么?对于游戏低模来说我们的模型从轮廓上来看细节应该是丰富的。面数的多少要看模型的大小和复杂程度,不同的项目也会对面数有不同的要求。不过游戏的高模制作是不需要限制面数的,只要你的电脑配置足够好。
  2,保持一颗永远好学的心
  学习切忌得意忘形故步自封,学习是无止境的,不要刚刚学会一些皮毛就去接外包,拿不出令人满意的作品,哪怕后期加强了技能,口碑也是不好的。
  3,一颗不服输的心
  学习建模的这一条路必定是艰辛的,遇到困难要征服他挑战他,谨记熟能生巧,大不了多做几遍,牢牢地掌握每一个技能。挫败感是学习路上的最大敌人之一,有一颗好胜心并且接受正确的指导才能更快一步走向巅峰。
  4,一位专业人士的指导
  想要学习建模软件技术有很多方法:购买书籍、视频自学、报网络班等都是学习的方法,那么这些方法有什么区别的呢?是不是每一种都适合你呢?
  大多数书籍的作者水平是具备相当高度的,他站的视角自然与小白不同。
  可以在网上结交一些有自己作品的前辈,虚心请教,人在学习中可少不了一些良师益友。
  5,一起好学的好友
  社交也是一种学习,如果你对自己前三点都非常有信心,苦恼于后两点的话,可以私信叮当“我想学建模”,虽然叮当也还在学习中,但是目前为止已经结交了一帮志同道合的良师益友,我可以分享一些软件和材料,学习视频给大家。
  最后一句,青春短暂,我们没有资本拖延。