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港诡实录嘉慧怎么变成鬼了?嘉慧结局最后怎么样了?

更新时间:2020-05-13 11:19:57浏览次数:520+次

  《港诡实录》可以说是今年年初的爆款恐怖游戏,率先让主播PDD为之虎躯一震,吓得尿裤子。万万没想到啊,最近是LPL休赛期,很多的职业选手也都放起了假。其中FPX战队在这段时间就非常的快乐,每天队员们的直播都很有意思。而《港诡实录》这款游戏在我们LPL也大火了起来,FPX的林炜翔率先体验这款游戏,走进了“嘉慧女神”的世界里!而随之而来的队员以及其他战队成员也玩起来了,这款年初推出的恐怖游戏再一次火了。
  《港诡实录》开局第一章是嘉惠和阿乐俩人拍摄孟兰节的故事,很多玩家都对嘉惠的美貌和美腿着了迷。
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  剧情简介
  故事发生在香港,一档名为《逃出灵界点》的栏目,正在录制盂兰节特别篇。
  主角阿乐是外景的摄影师,他和女同事嘉慧被分配到了一组。两人正准备开录的时候,摄像机却意外的罢了工。嘉慧不等阿乐修理机器,独自一人展开了探索之旅。阿乐修好机器以后,就进入昏暗狭窄又阴森的巷子寻找嘉慧。
  找到嘉慧后她告诉阿乐,自己已经拿到了下一关的钥匙。正说着的时候,嘉慧被超自然力量拖拽出巷子。阿乐赶紧去追,然后就遇见了一只恐怖的女鬼。
  几经辗转后,阿乐终于逃脱了女鬼,还找到了一位婆婆,并请求她帮忙救出嘉慧。按照婆婆的方法,阿乐成功救出了嘉慧。嘉慧十分感动,和阿乐成为了情侣,不过由于惊吓过度,行为已经变得有些不正常了。公司让两人不再出外景,在公司里办公。
  三个月后,嘉慧又一次失踪了。一位神秘女性打来电话称,问题出在那部摄像机上,被它拍到过的人都会受到诅咒。为了证实神秘人所言非虚,阿乐观看了同事阿海用那部摄像机所拍摄的影片,接着去现场证实,果真找到了阿海,因为受到了诅咒他被吊死在房间里。
  回到公司,办公室里已经乱成一团,到处贴着象征诅咒的眼睛。接着阿乐看了另外一位同事阿琪的影片,阿琪同样在影片拍摄不久后便失踪了,阿乐去到阿琪拍摄的现场,并没有找到阿琪。电话里的神秘人在这时终于露出了真面目,原来她就是节目组里的嘉宾——“鬼姐”。鬼姐帮助阿乐找到了女友嘉慧,还让他成功的摆脱了红衣女鬼的侵扰。另一边女友嘉慧告诉阿乐,城寨里的婆婆骗了他们,要阿乐找到雪儿,阻止鬼姐。
  原来这所有的一切,都是鬼姐的安排。
  事情要从很久很久以前说起,多年前何家有两兄弟,一位叫何如明,一位叫何颂生。
  何如明是名牙医,但是没有行医执照。他在九龙城寨,也就是阿乐他们第一次录制的地方开了一家牙科诊所。很多患者都说他医术高明,做的假牙和真的一样。其实不然,他是拔掉了妻子的牙齿做成的假牙给病人使用,然后运用家传的邪术,让妻子的牙再重新生长出来。
  老话说常在河边走,哪能不遇见海啸。何如明最后一次就遇到了,妻子发生了意外,死在了家里,自己则逃之夭夭,留下年幼的女儿独自在家。
  神奇的事情就来了,女儿并不知道母亲已经死去,父亲已经离去。每天8点妻子依旧像往常一样为女儿做饭,直到被警察发现,女儿被送进了福利院。这里的妻子就是一开始附在嘉慧身上的女鬼,小女儿就是阿乐遇到的那个婆婆。
  被送到福利院的婆婆,认识了喜欢穿红色衣服的女性朋友芷珊。虽然已经知道母亲已经死去,婆婆每年的中元节还是会回到家里,等待母亲的亡魂为自己做饭。
  长大后,芷珊结婚生子,后来又离婚成了单亲妈妈,独自一人抚养着两个女儿。由于经济能力有限,她只好从事了特殊行业。大女儿叫林婉燕,小女儿叫林可欣。
  可欣患有糖尿病,需要不停的注射胰岛素维持生命,芷珊挣的钱全部都花在了为可欣养病上。入不敷出的她无奈将婉燕过继给了婆婆,改名为何婉燕,也就是后来的鬼姐。
  有天芷珊回到家中,发现可欣被不明人士蛊惑吃下了大量的巧克力,导致可欣昏迷不醒且已无力回天。情绪崩溃的芷珊怀着巨大的怨气,穿上象征厉鬼的红色衣服,用纸钱开路,纵身跳楼自杀。化为厉鬼后,芷珊开始了疯狂的报复,使得几名凶手在三小时内连续跳楼身亡,芷珊就是阿琪遇到的那位红衣女鬼。
  另一条线何颂生这边,他是民间戏班里的木偶戏艺人,和兄弟何如明相同,也会一些家传的旁门左道。
  他的木偶戏加上邪术的功力,显得惟妙惟肖,深受观众喜爱。后来戏班里来了一位粤剧花旦陈伶宜,两人一见如故,没多久就发展为了情侣关系。但是班主也喜欢上了伶宜,准确的说应该是班主馋伶宜的身子。是的,他很下贱的。
  于是他便处处刁难何颂生,甚至还取消他的演出。某天班主以找到伶宜和颂生的定情发簪为借口,将伶宜骗至自己的办公室将其先奸后杀再分尸。
  何颂生好难受的,他就想再次利用自己的家传手艺复活伶宜。但复活仪式出了问题,不仅伶宜没能复活成功,自己还被反噬,伶宜则变成了一个半成品。也就是阿海生前拍摄到的那个木偶形状的蜘蛛精。
  过继的大女儿何婉燕,也就是鬼姐。在婆婆的抚养下长大成人,而后加入了阿乐所在的栏目组。
  那台被诅咒的摄像机,就是她安排到摄制组里的。城寨里的婆婆、同事阿海、阿琪、还有女友嘉慧,当然也包括阿乐自己,都是鬼姐计划中的一员。
  那么,她为什么要这么做呢?嘉慧提到的雪儿又是谁呢?
  以上就是恐怖游戏《港诡实录》的剧情简介。
  该游戏由来自中国香港的游戏工作室开发,
  于2020年1月6日在Steam发售。
  我们在第一时间录制上传了该游戏的实况流程,
  上传完毕后,
  aC又新开存档,
  认真仔细的不带任何恐惧心理的,
  再通关了一遍。
  虽然官方宣称游戏有4-5个小时的剧情流程,
  不过即使是全部线索找齐大概也就3个小时就能完成。
  两次游玩下来给我的感受就是......
  这是一款处处透露着贫穷的游戏作品。
  咱一个个的聊啊。
  来到主界面,
  游戏的设置界面是比较简陋的。
  不能调分辨率,
  不能自定义键位,
  对于习惯更改键位的玩家来说,
  这并不友好。
  画质上的调节同样比较简洁,
  仅仅只有三四个选项。
  进入游戏,
  嘉慧的眼睛明显不自然,
  眼神飘忽的幅度太大,
  观感上真实度就差点意思了。
  让本身就不怎么好看的嘉慧,
  显得更加诡异,
  其实不仅是嘉慧,
  包括后面遇到的婆婆和鬼姐等角色的面部模型,
  尤其是在说话的时候,
  表情都不是很自然,
  应该是建模的时候没有处理好。
  还有就是人物的行走动作,
  整个游戏,
  能完整看到人物全貌的行走动作的只有嘉慧一人,
  就是在被女鬼附身的那一段,
  显得十分滑稽。
  这款游戏字幕分为简繁两种,
  配音也是国语和粤语两版。
  这个还是比较体贴的,
  玩家不用再刷国语好评、粤语好评了,
  喜欢哪版就玩哪版。
  值得一提的是,
  国语配音是由边江工作室负责的,
  效果确实很不错,
  情绪渲染非常到位,
  小姐姐声音很好听,
  爱了爱了。
  游戏的玩法上,
  和其他的独立恐怖游戏区别不大,
  走路模拟器嘛,
  玩家能做的操作并不多。
  走、跑、下蹲和视角移动。
  要吐槽一下这个奔跑,
  很慢,
  视觉上和走并没有太大的区别,
  而且同样是跑,
  不同的节点速度竟然会有不同的变化。
  不清楚是不是开发商为了增添压迫感,
  故意在逃跑阶段将动作设置得很慢,
  如果是的话,
  我只能说,
  适得其反了。
  还有不管是奔跑还是行走,
  游戏都没有加入能增加临场感的视觉抖动效果,
  感觉就是在地上滑呀滑,
  在光滑的地上摩擦摩擦。
  装备方面,
  玩家全程只有一部手电筒为伴,
  其他装备都是一次性的,
  用完就扔。
  这方面做得挺好的,
  过多的装备会增加玩家的试错成本,
  而且游戏的剧情设定也不需要太多的装备。
  解密方面,
  占的比重还是比较大的,
  难度上并不算高,
  需要收集的相关要素,
  基本都在同一环境的不远处就能找到,
  不用浪费大量的时间切换场景,
  解密内容上,
  除了简单的找钥匙、开箱子、敲锣外,
  还有特别具有中国传统文化特色的乾坤八卦、求签等。
  当然,
  过于简单的解密难度可能对部分硬核玩家来说不够过瘾,
  但对我来说,足够了。
  因为我笨。
  画面上得益于虚幻4引擎的良好表现,
  各种极具地方特色的建筑还原得还算不错。
  也许是考虑到涉及交互层面的东西并不多,
  又加上开发成本,
  场景的表现力只能停留在远观的层面,
  细看就会打上一定折扣。
  还有就是巷子里张贴的那些“牛皮藓”广告,
  放眼望去,
  大量重复的广告粘贴在一堆,
  看起来十分掉价。
  能理解是出于开发成本上的考虑,
  但如果能将这些重复的素材分别放置在不同的地方,
  效果是不是会更好一些呢。
  接下来说音效,
  这也是一款恐怖游戏增加代入感特别重要的一环,
  总体上这款游戏的音效是十分不错的。
  尤其是那段粤剧唱段,
  我总会不自觉的想到《山村老尸》里的美姨,
  把我吓得够呛,
  这也是我唯一一段音量全关通过的关卡。
  但还是要说,
  极个别场景的音效如果能优化一下就更好了,
  特别是伶宜在天花板上走秀那段,
  玩家需要在下面偷偷的转移藏匿点,
  这时的音效按理来说应该是随着,
  玩家自己的移动和伶宜的移动360度环绕的。
  但在游戏里,
  这种转换上的差异并不明显,
  左右环绕倒是有了,
  前后稍显不足。
  死亡的音效一样不是很令人满意,
  犀利的尖叫声伴随着大大的鬼脸显示在画面上,
  起初几次确实会被吓到。
  次数多了以后,
  这种单调的、没有层次的、极度夸张的尖叫,
  就变成了刺耳的噪音,
  听得人烦躁。
  如果能丰富一下死亡音效就更好了,
  哪怕偶尔替换成女鬼的低语都行。
  停车场那关,
  是玩家吐槽最多的地方,
  也是最能明显看出制作组贫穷的关卡。
  芷珊在那将车拿起又放下,
  这莫名奇妙的找人方法被玩家戏称是在“举铁”健身,
  不过这不是重点,
  重点是车辆的上升与下落,
  连5毛特效都没舍得给。
  还有接下来的开车撞芷珊,
  不客气的说,
  我玩游戏这么多年,
  没遇到过驾驶手感这么屎的,
  好在受不了后第一时间换成了手柄。
  嗯,好了一丢丢。
  同样屎的还有游戏的优化,
  基本不能稳定60帧。
  突然的卡顿在我第一次游玩的时候经常出现,
  好在制作组十分良心,
  第二天就发布了更新补丁,
  后续也一直在进行不同程度的更新。
  遗憾的是,
  截止到我写这篇稿子前,
  卡顿问题并没有彻底解决。
  甚至我在第一次更新后进入游戏,
  直接就闪退了,
  而且是好几次。
  有时候还会出现部分元素闪烁显示的问题,
  意思就是这个元素很调皮,
  在加载与不加载之间来回的迅速切换,
  我称这种BUG为“薛定谔的加载”。
  最后说回剧情,
  这是整个作品最薄弱的部分,
  游戏由3宗案件,5个章节所组成。
  互相都有一定程度的联系,
  但这种连接做得非常生硬,
  甚至用到了最低级的旁白进行转场。
  从伶宜的案子转到芷珊的案子,
  开发组更是破天荒的用到了瞎转悠进行衔接,
  玩家操作阿乐,
  在整个办公室里转来转去,
  仅靠一些诡异现象来告知玩家,
  游戏进度有所更新,
  转悠并不是盲目的,
  这有点太无厘头了吧!
  除了过渡不自然外,
  剧情的逻辑也很糟糕,
  我多次强调,
  和游戏不应该讲逻辑,
  但也不能太乱来是吧。
  所谓戏说不是胡说,
  改编不是乱编。
  阿乐看到几位同事的惨死,
  情绪竟然是那么该死的稳定,
  不报警也就算了,
  还来一句“对不起了”。
  然后就去拿人家的眼睛,
  哎呀我去,
  我真的要笑出来了宝贝儿。
  你就不怕他日被警察怀疑是嫌疑人吗?
  这种不能自圆其说的逻辑错误,
  游戏里并不少。
  前面已经说过,
  这几宗案件互相是有联系的。
  在游戏里,
  这根联系的纽带就是纸条。
  玩家需要不断在游玩过程中获取纸条上的信息,
  从而将剧情联系起来。
  比较遗憾的是,
  这些纸条上面叙述的剧情信息,
  并没有为主线任务所服务。
  意思就是说,
  这些纸条更像支线的收集任务,
  你拿不拿都不影响主线的发展,
  也没有在任何一个任务中,
  用到这些记录着主线信息的纸条。
  这个......
  不能说不行,
  就是觉得这么处理不太合适。
  因为这样做就意味着,
  大量的剧情需要靠玩家去脑补、猜测,
  如果是没有收集爱好的玩家,
  即使通关了,
  也可能根本不知道游戏到底讲了一个什么故事。
  代入感减少,
  不能与剧情中的人物产生共情。
  吐槽了这么多,
  还是来个总结吧!
  游戏以栏目组作死的方式进行开局是很不错的,
  部分影片还有弹幕这种紧跟潮流的设定也蛮新颖。
  地方特色建筑的还原,
  和中国传统文化的解密元素,
  包括粤剧的选段、脸谱、戏班,
  阴暗的环境氛围,
  都为游戏加分不少,
  但好像也就仅此而已了。
  其他的诸如人物模型、剧情衔接、游戏优化、画面特效,
  都没有达到理想的状态。
  可能有些是受制于开发成本,
  不过大部分并不是钱的原因。
  综合来看,
  不能说游戏是个半成品吧,
  这太伤人了,
  就是明明可以做得更好,
  他却以一副残缺的形态匆匆来到玩家的面前。
  用一句话来说就是,
  “它不是差点儿意思,差太多意思了。”
  另外游戏最后的“未完待续”,
  摆明了是要出续作的,
  或许下一部就是雪儿出场了,
  鬼姐的目的到底是什么?
  阿琪又去了哪里?
  嘉慧最后说的话,
  是在发神经还是真的明白了一切?
  这些疑问,
  和没有交代的剧情,
  希望下一部作品能够以更好的方式进行完善。