《港诡实录》可以说是今年年初的爆款恐怖游戏,率先让主播PDD为之虎躯一震,吓得尿裤子。万万没想到啊,最近是LPL休赛期,很多的职业选手也都放起了假。其中FPX战队在这段时间就非常的快乐,每天队员们的直播都很有意思。而《港诡实录》这款游戏在我们LPL也大火了起来,FPX的林炜翔率先体验这款游戏,走进了“嘉慧女神”的世界里!而随之而来的队员以及其他战队成员也玩起来了,这款年初推出的恐怖游戏再一次火了。
《港诡实录》开局第一章是嘉惠和阿乐俩人拍摄孟兰节的故事,很多玩家都对嘉惠的美貌和美腿着了迷。
剧情简介
故事发生在香港,一档名为《逃出灵界点》的栏目,正在录制盂兰节特别篇。
主角阿乐是外景的摄影师,他和女同事嘉慧被分配到了一组。两人正准备开录的时候,摄像机却意外的罢了工。嘉慧不等阿乐修理机器,独自一人展开了探索之旅。阿乐修好机器以后,就进入昏暗狭窄又阴森的巷子寻找嘉慧。
找到嘉慧后她告诉阿乐,自己已经拿到了下一关的钥匙。正说着的时候,嘉慧被超自然力量拖拽出巷子。阿乐赶紧去追,然后就遇见了一只恐怖的女鬼。
几经辗转后,阿乐终于逃脱了女鬼,还找到了一位婆婆,并请求她帮忙救出嘉慧。按照婆婆的方法,阿乐成功救出了嘉慧。嘉慧十分感动,和阿乐成为了情侣,不过由于惊吓过度,行为已经变得有些不正常了。公司让两人不再出外景,在公司里办公。
三个月后,嘉慧又一次失踪了。一位神秘女性打来电话称,问题出在那部摄像机上,被它拍到过的人都会受到诅咒。为了证实神秘人所言非虚,阿乐观看了同事阿海用那部摄像机所拍摄的影片,接着去现场证实,果真找到了阿海,因为受到了诅咒他被吊死在房间里。
回到公司,办公室里已经乱成一团,到处贴着象征诅咒的眼睛。接着阿乐看了另外一位同事阿琪的影片,阿琪同样在影片拍摄不久后便失踪了,阿乐去到阿琪拍摄的现场,并没有找到阿琪。电话里的神秘人在这时终于露出了真面目,原来她就是节目组里的嘉宾——“鬼姐”。鬼姐帮助阿乐找到了女友嘉慧,还让他成功的摆脱了红衣女鬼的侵扰。另一边女友嘉慧告诉阿乐,城寨里的婆婆骗了他们,要阿乐找到雪儿,阻止鬼姐。
原来这所有的一切,都是鬼姐的安排。
事情要从很久很久以前说起,多年前何家有两兄弟,一位叫何如明,一位叫何颂生。
何如明是名牙医,但是没有行医执照。他在九龙城寨,也就是阿乐他们第一次录制的地方开了一家牙科诊所。很多患者都说他医术高明,做的假牙和真的一样。其实不然,他是拔掉了妻子的牙齿做成的假牙给病人使用,然后运用家传的邪术,让妻子的牙再重新生长出来。
老话说常在河边走,哪能不遇见海啸。何如明最后一次就遇到了,妻子发生了意外,死在了家里,自己则逃之夭夭,留下年幼的女儿独自在家。
神奇的事情就来了,女儿并不知道母亲已经死去,父亲已经离去。每天8点妻子依旧像往常一样为女儿做饭,直到被警察发现,女儿被送进了福利院。这里的妻子就是一开始附在嘉慧身上的女鬼,小女儿就是阿乐遇到的那个婆婆。
被送到福利院的婆婆,认识了喜欢穿红色衣服的女性朋友芷珊。虽然已经知道母亲已经死去,婆婆每年的中元节还是会回到家里,等待母亲的亡魂为自己做饭。
长大后,芷珊结婚生子,后来又离婚成了单亲妈妈,独自一人抚养着两个女儿。由于经济能力有限,她只好从事了特殊行业。大女儿叫林婉燕,小女儿叫林可欣。
可欣患有糖尿病,需要不停的注射胰岛素维持生命,芷珊挣的钱全部都花在了为可欣养病上。入不敷出的她无奈将婉燕过继给了婆婆,改名为何婉燕,也就是后来的鬼姐。
有天芷珊回到家中,发现可欣被不明人士蛊惑吃下了大量的巧克力,导致可欣昏迷不醒且已无力回天。情绪崩溃的芷珊怀着巨大的怨气,穿上象征厉鬼的红色衣服,用纸钱开路,纵身跳楼自杀。化为厉鬼后,芷珊开始了疯狂的报复,使得几名凶手在三小时内连续跳楼身亡,芷珊就是阿琪遇到的那位红衣女鬼。
另一条线何颂生这边,他是民间戏班里的木偶戏艺人,和兄弟何如明相同,也会一些家传的旁门左道。
他的木偶戏加上邪术的功力,显得惟妙惟肖,深受观众喜爱。后来戏班里来了一位粤剧花旦陈伶宜,两人一见如故,没多久就发展为了情侣关系。但是班主也喜欢上了伶宜,准确的说应该是班主馋伶宜的身子。是的,他很下贱的。
于是他便处处刁难何颂生,甚至还取消他的演出。某天班主以找到伶宜和颂生的定情发簪为借口,将伶宜骗至自己的办公室将其先奸后杀再分尸。
何颂生好难受的,他就想再次利用自己的家传手艺复活伶宜。但复活仪式出了问题,不仅伶宜没能复活成功,自己还被反噬,伶宜则变成了一个半成品。也就是阿海生前拍摄到的那个木偶形状的蜘蛛精。
过继的大女儿何婉燕,也就是鬼姐。在婆婆的抚养下长大成人,而后加入了阿乐所在的栏目组。
那台被诅咒的摄像机,就是她安排到摄制组里的。城寨里的婆婆、同事阿海、阿琪、还有女友嘉慧,当然也包括阿乐自己,都是鬼姐计划中的一员。
那么,她为什么要这么做呢?嘉慧提到的雪儿又是谁呢?
以上就是恐怖游戏《港诡实录》的剧情简介。
该游戏由来自中国香港的游戏工作室开发,
于2020年1月6日在Steam发售。
我们在第一时间录制上传了该游戏的实况流程,
上传完毕后,
aC又新开存档,
认真仔细的不带任何恐惧心理的,
再通关了一遍。
虽然官方宣称游戏有4-5个小时的剧情流程,
不过即使是全部线索找齐大概也就3个小时就能完成。
两次游玩下来给我的感受就是......
这是一款处处透露着贫穷的游戏作品。
咱一个个的聊啊。
来到主界面,
游戏的设置界面是比较简陋的。
不能调分辨率,
不能自定义键位,
对于习惯更改键位的玩家来说,
这并不友好。
画质上的调节同样比较简洁,
仅仅只有三四个选项。
进入游戏,
嘉慧的眼睛明显不自然,
眼神飘忽的幅度太大,
观感上真实度就差点意思了。
让本身就不怎么好看的嘉慧,
显得更加诡异,
其实不仅是嘉慧,
包括后面遇到的婆婆和鬼姐等角色的面部模型,
尤其是在说话的时候,
表情都不是很自然,
应该是建模的时候没有处理好。
还有就是人物的行走动作,
整个游戏,
能完整看到人物全貌的行走动作的只有嘉慧一人,
就是在被女鬼附身的那一段,
显得十分滑稽。
这款游戏字幕分为简繁两种,
配音也是国语和粤语两版。
这个还是比较体贴的,
玩家不用再刷国语好评、粤语好评了,
喜欢哪版就玩哪版。
值得一提的是,
国语配音是由边江工作室负责的,
效果确实很不错,
情绪渲染非常到位,
小姐姐声音很好听,
爱了爱了。
游戏的玩法上,
和其他的独立恐怖游戏区别不大,
走路模拟器嘛,
玩家能做的操作并不多。
走、跑、下蹲和视角移动。
要吐槽一下这个奔跑,
很慢,
视觉上和走并没有太大的区别,
而且同样是跑,
不同的节点速度竟然会有不同的变化。
不清楚是不是开发商为了增添压迫感,
故意在逃跑阶段将动作设置得很慢,
如果是的话,
我只能说,
适得其反了。
还有不管是奔跑还是行走,
游戏都没有加入能增加临场感的视觉抖动效果,
感觉就是在地上滑呀滑,
在光滑的地上摩擦摩擦。
装备方面,
玩家全程只有一部手电筒为伴,
其他装备都是一次性的,
用完就扔。
这方面做得挺好的,
过多的装备会增加玩家的试错成本,
而且游戏的剧情设定也不需要太多的装备。
解密方面,
占的比重还是比较大的,
难度上并不算高,
需要收集的相关要素,
基本都在同一环境的不远处就能找到,
不用浪费大量的时间切换场景,
解密内容上,
除了简单的找钥匙、开箱子、敲锣外,
还有特别具有中国传统文化特色的乾坤八卦、求签等。
当然,
过于简单的解密难度可能对部分硬核玩家来说不够过瘾,
但对我来说,足够了。
因为我笨。
画面上得益于虚幻4引擎的良好表现,
各种极具地方特色的建筑还原得还算不错。
也许是考虑到涉及交互层面的东西并不多,
又加上开发成本,
场景的表现力只能停留在远观的层面,
细看就会打上一定折扣。
还有就是巷子里张贴的那些“牛皮藓”广告,
放眼望去,
大量重复的广告粘贴在一堆,
看起来十分掉价。
能理解是出于开发成本上的考虑,
但如果能将这些重复的素材分别放置在不同的地方,
效果是不是会更好一些呢。
接下来说音效,
这也是一款恐怖游戏增加代入感特别重要的一环,
总体上这款游戏的音效是十分不错的。
尤其是那段粤剧唱段,
我总会不自觉的想到《山村老尸》里的美姨,
把我吓得够呛,
这也是我唯一一段音量全关通过的关卡。
但还是要说,
极个别场景的音效如果能优化一下就更好了,
特别是伶宜在天花板上走秀那段,
玩家需要在下面偷偷的转移藏匿点,
这时的音效按理来说应该是随着,
玩家自己的移动和伶宜的移动360度环绕的。
但在游戏里,
这种转换上的差异并不明显,
左右环绕倒是有了,
前后稍显不足。
死亡的音效一样不是很令人满意,
犀利的尖叫声伴随着大大的鬼脸显示在画面上,
起初几次确实会被吓到。
次数多了以后,
这种单调的、没有层次的、极度夸张的尖叫,
就变成了刺耳的噪音,
听得人烦躁。
如果能丰富一下死亡音效就更好了,
哪怕偶尔替换成女鬼的低语都行。
停车场那关,
是玩家吐槽最多的地方,
也是最能明显看出制作组贫穷的关卡。
芷珊在那将车拿起又放下,
这莫名奇妙的找人方法被玩家戏称是在“举铁”健身,
不过这不是重点,
重点是车辆的上升与下落,
连5毛特效都没舍得给。
还有接下来的开车撞芷珊,
不客气的说,
我玩游戏这么多年,
没遇到过驾驶手感这么屎的,
好在受不了后第一时间换成了手柄。
嗯,好了一丢丢。
同样屎的还有游戏的优化,
基本不能稳定60帧。
突然的卡顿在我第一次游玩的时候经常出现,
好在制作组十分良心,
第二天就发布了更新补丁,
后续也一直在进行不同程度的更新。
遗憾的是,
截止到我写这篇稿子前,
卡顿问题并没有彻底解决。
甚至我在第一次更新后进入游戏,
直接就闪退了,
而且是好几次。
有时候还会出现部分元素闪烁显示的问题,
意思就是这个元素很调皮,
在加载与不加载之间来回的迅速切换,
我称这种BUG为“薛定谔的加载”。
最后说回剧情,
这是整个作品最薄弱的部分,
游戏由3宗案件,5个章节所组成。
互相都有一定程度的联系,
但这种连接做得非常生硬,
甚至用到了最低级的旁白进行转场。
从伶宜的案子转到芷珊的案子,
开发组更是破天荒的用到了瞎转悠进行衔接,
玩家操作阿乐,
在整个办公室里转来转去,
仅靠一些诡异现象来告知玩家,
游戏进度有所更新,
转悠并不是盲目的,
这有点太无厘头了吧!
除了过渡不自然外,
剧情的逻辑也很糟糕,
我多次强调,
和游戏不应该讲逻辑,
但也不能太乱来是吧。
所谓戏说不是胡说,
改编不是乱编。
阿乐看到几位同事的惨死,
情绪竟然是那么该死的稳定,
不报警也就算了,
还来一句“对不起了”。
然后就去拿人家的眼睛,
哎呀我去,
我真的要笑出来了宝贝儿。
你就不怕他日被警察怀疑是嫌疑人吗?
这种不能自圆其说的逻辑错误,
游戏里并不少。
前面已经说过,
这几宗案件互相是有联系的。
在游戏里,
这根联系的纽带就是纸条。
玩家需要不断在游玩过程中获取纸条上的信息,
从而将剧情联系起来。
比较遗憾的是,
这些纸条上面叙述的剧情信息,
并没有为主线任务所服务。
意思就是说,
这些纸条更像支线的收集任务,
你拿不拿都不影响主线的发展,
也没有在任何一个任务中,
用到这些记录着主线信息的纸条。
这个......
不能说不行,
就是觉得这么处理不太合适。
因为这样做就意味着,
大量的剧情需要靠玩家去脑补、猜测,
如果是没有收集爱好的玩家,
即使通关了,
也可能根本不知道游戏到底讲了一个什么故事。
代入感减少,
不能与剧情中的人物产生共情。
吐槽了这么多,
还是来个总结吧!
游戏以栏目组作死的方式进行开局是很不错的,
部分影片还有弹幕这种紧跟潮流的设定也蛮新颖。
地方特色建筑的还原,
和中国传统文化的解密元素,
包括粤剧的选段、脸谱、戏班,
阴暗的环境氛围,
都为游戏加分不少,
但好像也就仅此而已了。
其他的诸如人物模型、剧情衔接、游戏优化、画面特效,
都没有达到理想的状态。
可能有些是受制于开发成本,
不过大部分并不是钱的原因。
综合来看,
不能说游戏是个半成品吧,
这太伤人了,
就是明明可以做得更好,
他却以一副残缺的形态匆匆来到玩家的面前。
用一句话来说就是,
“它不是差点儿意思,差太多意思了。”
另外游戏最后的“未完待续”,
摆明了是要出续作的,
或许下一部就是雪儿出场了,
鬼姐的目的到底是什么?
阿琪又去了哪里?
嘉慧最后说的话,
是在发神经还是真的明白了一切?
这些疑问,
和没有交代的剧情,
希望下一部作品能够以更好的方式进行完善。