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荒野乱斗和皇室战争哪个好玩?没有皇室战争好玩?

更新时间:2020-06-05 10:45:42浏览次数:308+次

  对于还玩的游戏,玩家们从来都不会放过。《荒野乱斗》之前是国际服,内地网友很难玩上手,不免叹气。不过好消息总让人意外,2020年6月9日,《荒野乱斗》国服将正式上线,Supercell的第十个年头,也是《荒野乱斗》国服元年,这是值得庆祝的一年,我们感谢每一位玩家孜孜不倦的等待。
  upercell 的《荒野乱斗》曾一度不被看好。这款射击类免费手游于 2017 年 6 月在加拿大地区开放试玩,并于今年 1 月在其他几个国家陆续开放。但该游戏不冷不热的反响表明它还没有能力与《皇室战争》和《部落冲突》这两款火遍全球的游戏齐名。
  其设计者们显然也不满意这部作品。游戏在部分地区上架的那五百多天里,这家来自芬兰的工作室对游戏的操控系统和等级系统进行了推翻重制,操作方式从竖屏改成横屏,并做了不计其数的细节调整。Supercell 曾有过砍掉试运营游戏的先例,究其原因也是没能达到原先设定的发展愿景。但《荒野乱斗》最终还是在严酷的考验中存活下来,并且似乎经过历练愈加绽放光彩。
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  《荒野乱斗》巧妙地使一款团队作战的多人射击游戏完美呈现在移动设备上。这是一款基于目标的射击游戏,一款 MOBA-lite 游戏,也就是大家常说的「吃鸡」,易上手且易上瘾。(注:MOBA-lite 是 MOBA 的「轻量版」,在保留 MOBA 精髓的基础上,为适配低内存设备,缩小地图,开局玩家数量也相应减少)
  今年,《堡垒之夜》和《绝地求生》在 iOS 、安卓(以及其他各种设备)上都很热门,但它们始终没能提供最理想的端游体验。如果你既没有主机也没有高配电脑,或者你只想在移动端上玩一玩,它们当然也不赖,但和大家预期的端游体验仍相差甚远。操作手感笨拙不说,精准度也有待提高,运行效果远不如原先设备,单场比赛时间冗长,不适合速战速决打发碎片时间。
  《荒野乱斗》就没有这些困扰,因为它是专门为手机平台设计的,并且对手机平台的局限性很有自知之明。一场对战通常也就几分钟,俯瞰角度意味着不会出现视角方面的问题。玩家用一个虚拟摇杆操控角色,另一个虚拟摇杆瞄准和射击;你可以连续点击攻击键向最近的敌人射击,当使用特殊攻击蓄力时,另一个摇杆会起到瞄准发射的作用。
  以上就是游戏的全部要素。实际上手体验令人印象深刻:角色移动和瞄准都恰到好处,基本不需要反复练习,也没走太多弯路。对战快速、流畅,尽管节奏紧凑,但还是相当令人满意的。游戏过程也会令人血脉喷张,在激烈的战斗中被干掉后,我也会忍不住大骂这些随机分配的对手(反正他们听不到)。
  「宝石争霸」是《荒野乱斗》最核心的部分,这是一个 3V3 的游戏模式,游戏中,闪亮的紫色宝石从地图中央的一个洞里冒出来。双方需要争先抢下 10 颗宝石,然后在倒计时结束前保住所持有的宝石。但是,一个恰如其时的枪击或一个肘击都可能击倒对手并夺取其宝石,从而迅速扭转战局。
  当你逐渐积累更多奖杯后,游戏会出现更多选择。「荒野乱斗」可以看作是 10 人版的「吃鸡」,而且有单排和双排。规则很简单:你只需要击败其他玩家并生存下来即可,而改变战局的,是那些散落在地图上可提升生命值和攻击力的箱子。在大家熟悉的「吃鸡」中,游戏区域会随着时间逐渐缩小,而在《荒野乱斗》里,则是从边缘蔓延到地图中心的毒云。
  「赏金猎人」模式就像团队死亡竞赛,连续干掉对手的话,可以获得额外奖励点数。MOBA 式的「金库攻防」模式中,你的队伍需在被对手团灭之前攻破对方金库。至于「乱斗足球」嘛 … 你可以理解为「扛着大枪踢足球」。反正这些模式都很好玩。
  卡通画风贯穿始终,无论是关卡背景还是角色本身,都与目前游戏里 22 位强力英雄的游戏风格完美融合。一个酷似猫王的牛仔,拿着把威力强劲的左轮手枪,射术精准,看起来如何?或者一个机器人调酒师,为了获得更大范围的溅射伤害,把易爆的瓶子扔得老高?又或者设定一位可以召唤笨熊去追捕敌人的英雄?这款游戏统统满足你。
  诚然,这些角色除了充满活力的外表,并没有太多个性差异,但攻击方式和属性搭配的多样性让他们充满趣味。不同英雄在实操中会有很大差异,你很快就会发觉某个英雄更适合某种模式,一支搭配互补的团队可以在战斗中使战斗力最大化。
  《荒野乱斗》多样的模式类型让游戏保持活力,就像 Supercell 先前推出的《皇室战争》一样,这款免费游戏也可以有可观的收益。你可以想玩多久就玩多久,不会有时间限制或者付款提示,但你在相当长一段时间内只能通过前几场游戏赚取解锁宝箱的代币。此外,在你氪金攒到足够代币之前,将无法获得更多奖励。
  尽管《荒野乱斗》有一系列受欢迎的模式和风格迥异的角色,但始终贯彻着大同小异的游戏玩法,能很大程度上帮助玩家在不同模式中快速上手,这也是为什么 Supercell 的最新作品能赢得玩家的心。
  然而,这也可能反过来限制其长期吸引力。《荒野乱斗》在经历过反复调整之后效果已经相当拔群,但对于即时游戏来说,玩法仍缺乏深度。《皇室战争》之所以能成为一款值得玩味的游戏,是因为其战略上的吸引力和自身的不断改良,而《荒野乱斗》正缺乏这两点,因此尚不能成为一款合适的电子竞技游戏。

  荒野乱斗对比皇室战争:

  问题1:内容
  Brawl Stars一开始只有15个角色,并且其中只有极少数的传奇角色。这意味着玩家可以轻松获得大部分的游戏内容,同时Gacha系统中可以“抽取”的重复内容会变多,造成玩家完成Gacha系统的时间变短。如果你在Brawl Stars游戏里有氪金的话,你会发现其实不用氪太多就可以获得游戏的绝大部分内容。Brawl Stars需要有更多的内容,才可以更好地控制玩家体验并使其持续更长时间。
  对于Supercell而言,不是单纯增加游戏角色就可以解决目前的问题。Brawl Stars跟皇室战争不同,皇室战争每局需要8张卡牌,但BrawlStars每局只需要一个角色。如果大量增加游戏角色,玩家们会减少对收集所有角色的渴望,角色太多会导致玩家只选择自己喜欢的角色而忽略其他角色。
  Brawl Stars需要一些其他方式来增加游戏的可玩性,比如在“抽取”中添加一些新的要素:特殊技能、自定义外观物品等等。每一项都可以大大增强游戏的Gacha系统的深度,让玩家保持长久的新鲜感。
  问题2:重复机制
  内容不是唯一影响成功与否的因素。增加内容很简单,设计师脑洞一下总会有。如果内容是唯一重要的因素,那么炉石传说的1000+张卡牌理应可以轻松打败皇室战争。但事实并非如此,皇室战争凭借其42张卡牌在测试阶段便获得了优异的成绩,这明显是取决于其设计的重复机制。
  即使是一个简单的小内容,设计优秀的重复机制也能让其变得耐玩。
  其中Brawl Stars的重复机制是最需要改进的。
  在Brawl Stars里,“抽取”一个重复角色之后你将会获得一个角色碎片。这个机制和炉石类似,你可以用一定数量的蓝色碎片兑换尚未解锁的角色,尽管那个数量有时候是多得离谱。
  因此,每次我氪金“抽取”箱子都会觉得后悔,因为我拥有大部分角色,而“抽取”到重复角色又只能换取角色碎片。和皇室战争不同的是,Brawl Stars升级角色使用的是药水。
  皇室战争没有这个问题,获得一张新卡牌等于解锁,但是想要升级就需要收集更多相同的卡牌。重复的内容在这里显得更有价值,卡牌需要巨量才能达到满级。
  这就是皇室战争一直能保持良好势头的原因,依赖于Gacha系统中优秀的重复机制。即使在一开始便拥有42张卡牌的内容,也需要配合设计合理的重复机制,才能让整个Gacha系统的深度得到提升。
  举一个简单的例子,我们尝试计算如果你想要在皇室战争中获得一张你喜欢的传奇卡牌,并把它升满级是需要多少次“抽取”。据数据显示,黄金箱子“抽取”到一张传奇卡牌的概率是0.43%,假设一共有6张传奇卡牌,那么要抽到你想要那张的概率就是0.0716%。然后你需要37张重复的卡牌来升满级,那么按平均计算,你需要“抽取”50000次才能把全部传奇卡牌升满级。
  因此,Brawl Stars需要在其仅有的内容上更好地使用重复机制,如有需要可以参考皇室战争的设计。或许是增加角色的最大等级,或许是增加新的内容之类。不然,玩家很快会失去游玩的兴趣,或者会认为氪金是不值得的。
  问题3:节奏
  在Gacha系统里,设计师控制整个系统生命周期的一个关键因素就是节奏。
  不是所有Gacha系统都可以承受大量的“抽取”,但为了解决这个问题,可以增加一个节奏变量来限制每次“抽取”相隔的时间。对于节奏,设计师通常有以下两种使用方法调整:
  1、调整每次“抽取”相隔的时间;
  2、调整每次“抽取”给予玩家的奖励;
  皇室战争每天都给予玩家很多“抽取”机会和内容,玩家可以通过各种宝箱获得各种物品。这依赖于它丰富的Gacha内容和设计优秀的重复机制,才可以承受大量的“抽取”。
  相比Brawl Stars,由于内容的缺乏和重复机制的设计问题,设计师在调整节奏的问题上也相当困难。他们有尝试把整个Gacha系统调慢,比如重复普通角色只兑换1个角色碎片,把金币与宝箱挂钩和宝箱的物品只有1个等等。相比皇室战争的开箱过程,Brawl Stars的过程更为无趣。很多时候给人一种“就这样?”的感觉,重复兑换的物品价值太低和物品数量太少是问题的关键。
  目前Brawl Stars设计师把节奏控制得这么慢是由于他们知道这个Gacha系统不能承受太多次数的“抽取”,因为内容实在太少了。如果提高玩家“抽取”获得的内容,那么游戏的生命周期就会缩短,这正是他们进退两难的地方。
  未来的设想:
  Brawl Stars是个非常有趣的游戏。它在社区的成功已经证明,这是一个有巨大潜力的MOBA手游,而且Supercell也有资本把它做好。这个游戏有很大机会成功,得益于其狂热的讨论社区和围绕多人游戏的核心玩法。
  但是我们都知道,一个强大的核心玩法只是迈向成功的第一步。对于Brawl Stars而言,要复制以往Supercell在手游领域的成功案例,是要取决于整个Gacha系统的可持续时间。
  增加更多可玩性高的内容,改进一个更好的重复机制,参考皇室战争的成功因素。增加整个Gacha系统的生命周期,使玩家能玩的更久。
  究竟荒野乱斗是昙花一现还是常青树,在国服上线后,我们可以在不远的未来看到它的处境状况。Brawl Stars虽然拥有Supercell的DNA,但是它还需要一些调整。它有潜力成为下一个十亿级游戏,我们拭目以待。