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荒野乱斗为什么给游族代理?腾讯游族怎么分成?

更新时间:2020-06-09 13:59:40浏览次数:273+次

  很早就有消息称《荒野乱斗》要登陆国服,很多网友想都不用想,肯定会说代理这款游戏的妥妥是腾讯。但是没想到今天游戏一上线,我们来到游戏界面,发现这款游戏的代理商是游族,不见腾讯的踪影,这是肿么一回事?
  《荒野乱斗》是由芬兰游戏厂商Supercell研发的一款多人休闲竞技手游,它在2018年底于全球上线后,就受到海外玩家的赞美与追捧,曾一度登顶73个国家的畅销榜。如今,全球玩家多达3.5个亿,火爆全球!美中不足的是,奈何国际服延迟太高,开着加速器都不行,对长每次都只能做高Ping战士,现在国服终于要来了。
  而提起Supercell,熟悉它的玩家们应该都会率先想到《部落冲突》、《皇室战争》。是的,有了"前浪"的成功,"后浪"的火爆似乎是那么的顺理成章。
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  不过说是这么说,《荒野乱斗》本身的质量也确实是属于"后浪"的浪尖水平。《荒野乱斗》与传统的MOBA游戏不同,它直接砍掉对线发育期,一进游戏就开始打团。一局游戏基本就保持在3分钟,这才是真正的碎片化体验。
  玩法涵盖:有毒圈的1V9吃鸡模式,互相争夺的宝石争霸模式,策略并行的金库攻防模式,强调配合的BOSS战,趣味十足的足球赛事等等。
  而角色在对局中可以做的只有三件事,走位、普攻、释放大招。同时,游戏用充能CD(血条下方的三个黄色小方块)来限制角色的普攻频率,玩家不能疯狂点击普攻攻击敌人,同一时间最多只能有三次普攻。其次,普攻不是必中的,需要预判对手走位,而击中后会给大招充能,十分考验玩家对普攻节奏的把控。
  对局外的内容更是精简,没有过多花里胡哨的日常活动,没有动辄几十个小时的主线剧情,就是这么一款简单的游戏在国外取得了异常丰硕的战果。
  金无足赤。此前,《荒野乱斗》国际服也暴露出了一些小问题。例如:玩家遍布全球时,不堪重负的服务器就成了影响游戏体验的隐患。可即便是这样,仍然有不少游戏爱好者们,还是会在嘴上抱怨的同时,手里又不自觉的点了对战按钮,化身"高Ping"战士奔赴战场…
  不过嘛,鹅厂宣布将代理《荒野乱斗》并在6月9号正式上线国服,相较于之前的国际服,网络问题也就不再是问题。当这些小问题得到解决之后,看的就是游戏本身。
  本来国内手游环境就差,快餐化,同质化充斥着我们的眼球,换皮氪金手游比比皆是。如今有一款在国外火爆了两年的游戏,准备冲击我们这个市场,岂不美哉。一方面,这款运营了两年的游戏在平衡性方面已经臻于完美。另一方面,极致的碎片化时间利用也更符合当下市场的需求,甚至被国内不少游戏厂商纷纷"致(chao)敬(xi)"。所以这些现象无一不是在宣告着:他们有这个实力!
  自2018年年底全球上线,《荒野乱斗》只用了5个多月时间就吸金2.3亿美元,用户量也达到了8700万人,Q1收入甚至赶超前辈《部落冲突》与《皇室战争》。其中表现最好的是韩国市场,据Sensor Tower数据显示,2019年Q1韩国下载榜排名第一的正是《荒野乱斗》,累计营收超5000万美元,美国、日本市场分列二三位。
  基于《荒野乱斗》的影响力和全球热度,国外玩家及媒体都对其进行了高度评价,评分普遍8到9分,而从目前的数据和口碑来看,毫无疑问《荒野乱斗》已经在国际市场获得了初步成功,延续了Supercell的市场与口碑双丰收的产品神话。
  而今Supercell牵手游族,意味着《荒野乱斗》进入中国市场已经摆上日程。背靠游族的分发实力和丰富运营经验,这款产品未来在中国能收获怎样的表现,引发了行业的关注和想象。
  不断做减法的《荒野乱斗》,到底是一款怎样的游戏?
  游族代理发行,腾讯分理ios端。
  《荒野乱斗》之所以能深受国际市场喜爱,除了出自Supercell之手,或许也与其不断做减法有关。
  作为一款俯视角MOBA射击手游,《荒野乱斗》在经过逆境调整后操作变得非常简单,几乎摈弃了一切复杂设计,只有移动、射击和大招三个按键。每个角色的定位一目了然,几乎没有任何上手门槛,只需要三分钟就能够快速Get游戏的核心乐趣。这种做减法的设计,免去了传统MOBA手游资源积累的过程,让玩家直接进入紧张刺激的团战环节,相对于传统MOBA,向玩家提供更加轻度和碎片化的乐趣。
  与此同时,游戏通过丰富的游戏模式来为玩家提供多元化的游戏乐趣,使其不至于因为玩法的单调而感到厌倦。游戏目前已经推出了包括吃鸡模式(其实《荒野乱斗》里的吃鸡模式甚至要早于PUBG的问世)、赏金猎人在内的多种游戏模式,这种玩法上的高度扩展性,为游戏的未来创造了很大的发展空间。此外,能够和朋友组队进行战斗,也是这款游戏的一大特点,相对于过去的Supercell游戏,《荒野乱斗》在线下社交传播方面有着更大的优势。
  由此可见,《荒野乱斗》的成功并非偶然,经历短暂失败做出的调整才是这款游戏真正的迷人之处。
  《荒野乱斗》国服将会收获怎样的表现?
  尽管中国市场有其特殊性,玩家的游戏习惯也和欧美市场有所区别,不过Supercell已经通过此前数款爆款作品证明了自己的风格全球通吃。中国市场一直是Supercell非常重要的一个阵地,为其贡献了大量的市场份额,此次《荒野乱斗》进入中国,市场前景自然也是一片看好。
  尤其是,在亚洲地区《荒野乱斗》的受欢迎程度,并不亚于西方市场。据Sensor Tower数据显示,《荒野乱斗》于日韩市场累积收入占比30%,远超美国的20%。一个可能的原因,在电竞氛围日趋浓厚的背景下,MOBA类游戏于亚洲地区格外受欢迎,玩家对这类强调竞技体验的游戏热情更高。TapTap上,自3月24日正式开启预约以来,截至目前《荒野乱斗》的预约人数为15.2万,评分也有8.2,玩家期待度可见一斑。
  而此次《荒野乱斗》在国内选择和游族进行安卓渠道的合作,也为其在中国市场的整体表现进一步铺平了道路。今年已经是游族网络成立的第十个年头,这家公司根植于本土市场,对国内安卓渠道相对复杂的生态有着非常丰富的发行运营经验,和一家强有力的本土公司携手,将有助于《荒野乱斗》开拓更加下沉和宽广的安卓市场——尤其是在《荒野乱斗》由于本身的社交属性,更加倚仗安卓平台表现的情况下,双方的携手无疑将取得1+1大于2的效果。
  对于游族而言,和《荒野乱斗》的合作也将进一步提升其发行实力与国际声誉。基于其“走出去,引进来”的全球战略,游族网络正在积极探索开拓国际市场。此次与《荒野乱斗》的合作,将是继《权力的游戏》之后,游族网络在国际化版图上又一有力步伐。
  此次游族网络与《荒野乱斗》牵手发行国服,从多方角度来看都将会是双赢的局面。当然,《荒野乱斗》在国内也面临着一些挑战与变数,例如在国内市场用户已经向重度化转变,习惯了重度MOBA手游的前提下,主打轻度化与休闲竞技的《荒野乱斗》是否依然能够吃得开?未来还有待观察。
  首先,代理和发行是有区别的游族代理只表示游戏是由游族引进中国,拥有游戏的版权,掌握中国荒野乱斗的发行权。然后游戏发行商,像腾讯,网易则进行相关游戏的支持和维护,也就像是皇室战争不同版本用不同账号一样。虽然supercell被腾讯收购了大多股份,但是这和拳头公司一样,不过是腾讯手下的员工,负责开发和维护游戏。但腾讯本身并不参与游戏,毕竟腾讯要的不是你这个人,而是你的钱,怎么赚钱就怎么弄。
  最后说几句,游戏试玩了十来把,每局不到三分钟,速战速决的感觉并没有拉低游戏的体验感。从目前看来,想要深入这款游戏,还是挺氪金的,只能说无论是腾讯代理还是游族代理,还是国内其他厂商代理,氪金没商量。