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朝夕光年工作室是谁旗下的?朝夕光年公司是字节的吗?

更新时间:2020-12-01 15:14:46浏览次数:549+次

  朝夕光年,不对劲。咋回事儿?我看到的唯一一个游戏评分很高,公司评分很低的。看这一个个大ip,还在想哪里冒出来的公司,这么有钱,怎么都没听说过,原来是你呀字节~

  这个月来朝夕光年的动作不少。

  11月14日,朝夕光年旗下的独立游戏发行商「Pixmain」在「Weplay」展会中带着五款游戏出现。不仅是独立游戏,本月内朝夕光年有三款重度游戏进行了测试,分别是《灵猫传》、《全明星激斗》以及《航海王:热血航线》。

  《灵猫传》是当下火热的女性向游戏,而《全明星激斗》和《航海王:热血航线》则是漫改游戏,前者为卡牌策略游戏,后者是ARPG游戏。三款游戏在TapTap上均有不错的分数,游戏品质不俗。

  朝夕光年的动作越来越快了,在它大步向前的同时,不如回过头来看看这一两年内朝夕光年已发行的重度游戏交出了怎样的成绩单。

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  先来说说海外市场。

  「Nuverse」是朝夕光年的海外游戏发行品牌,现已有9款游戏上线测试或发行,休闲与中重度游戏皆有。其中《RO仙境传说:新世代的诞生》和《伊甸之门》这两款重度游戏已经获得了不错的成绩。

  《RO仙境传说:新世代的诞生》

  Nuverse最成功的游戏当属《RO仙境传说:新世代的诞生》(后简称《新世代》),由上海骏梦开发。这款游戏席卷港澳台手游市场,上线一个多月来,稳稳霸占台湾App Store畅销榜第一,且多数时间也是占据香港、澳门地区游戏畅销榜第一。

  天风证券预测,《新世代》单一游戏在Q4可带来3-5亿流水,该游戏有望突破30亿全球流水。

  《新世代》在正式上线之前便拥有30万+预约,而在正式上线后,也积极进行活动推广。台湾是《新世代》的主战场,其手游市场相较大陆更加注重线下推广。《新世代》也请到林志颖担任代言人,积极推广线下活动。

  《新世代》能够获得成功,一部分原因归功于「RO」这个IP在东亚地区的流行,特别是之前骏梦与心动合作的《仙境传说RO:守护永恒的爱》曾在台湾大获成功。

  《伊甸之门》

  而《エデンの扉(伊甸之扉)》则是朝夕光年在日本发行的一款二次元横版动作游戏,背景设定以蒸汽朋克元素为基调。制作相对精良,还请到了数位知名声优为角色配音。

  《伊甸之扉》在上线之前,预注册用户便达到10万+的好成绩,上线次日(11月19日)更是登上日本App Store游戏免费榜第五。

  到今天,游戏已经上线12天,但游戏的热度却下降得厉害,已经从游戏免费榜第五掉到了97位。而App Store游戏畅销榜上的排名也徘徊在300以下。

  除此之外,朝夕光年还有面向中东市场的RPG游戏《?????? ??????(伟大的骑士)》,MOBA游戏《Strike Royal》,SLG游戏《Land of Glory》、战术射击游戏《U92:Final Battle》在测试当中......

  Nuverse动作不可谓不快,游戏涵盖了各种品类,但获取足够亮眼的成绩恐怕还需要一些时间。

  国内不只是接盘侠

  在过去的一年多里,朝夕光年在国内代理了三款重度游戏,而其中有两款是接手其他厂商的老游戏。

  《战争艺术》

  《战争艺术》是游戏科学开发,原本有英雄互娱代理,后交于朝夕光年代理,App Store应用开发者账号变更发生在2019年8月23日。

  《战争艺术》原本是一款以RTS为主要玩法的游戏,后加入自走棋玩法。在朝夕光年接手同年的10月17日,《战争艺术:无限进化》版本公测,自走棋成为主要玩法,RTS为陪衬,还与SNK进行联动,推出了娜可露露、橘右京、不知火舞三枚自走棋棋子。

  在「无限进化」版本更新前后,朝夕光年在推广方面的魄力也开始展露,背靠穿山甲联盟和抖音头条,在广告投放方面绝对不会含糊。

  朝夕光年在「无限进化」版本上线后投放了大量广告,数量远超同类自走棋游戏,与同期的《多多自走棋》投放力度相比可以说是完全碾压。

  同时,抖音和Bilibili这类视频平台也是《战争艺术》重要的宣传渠道,抖音上#战争艺术无限进化话题的相关视频播放已经达到了4.2亿,《战争艺术》新版本上线当天也有许多B站知名Up主进行宣传。

  朝夕光年在《战争艺术》上的投放力度不小,在集中投放的那一个月内,游戏热度不低。从《战争艺术》在广告投放前后的App Store免费榜趋势来看确有成效。

  不过碍于「自走棋」游戏本身热度的降低,《战争艺术》这一波热度提升也属于回光返照,在此之后游戏热度下降,免费榜与畅销榜排名下滑已是不可避免。

  《热血街篮》

  《热血街篮》是2020年朝夕光年发布的第一款重度游戏,3月12日上线当天便登上游戏免费榜第二。不同于《战争艺术》这个「继子」,《热血街篮》可以说是「亲儿子」了,在《热血街篮》的推广上可以说是不留余力。

  朝夕光年这一次用的依然是买量加抖音视频推广。从广告投放上来看,在《热血篮球》上线之前的2月,便开始买量造势,之后游戏上线前后买量素材最高达到一天611条。

  此外,抖音的KOL们也没有闲着,#宅家灌个篮话题下视频的播放次数现在已经突破2.3亿,相关视频中点赞最高的一条有将近200万。

  短期之内朝夕光年的这套打法是奏效的,在游戏初期确实带去了许多流量,游戏在App Store游戏免费榜的排名也能在Top10之内。但这份热度持续了8天,《热血街篮》免费榜的排名开始下降。另一边《热血街篮》App Store游戏畅销榜上的排名却不尽人意,最高的位次卡在了35便难再寸进。

  游戏开发商是竞技世界,这是一家专注于棋牌游戏的公司,在体育竞技游戏上少有涉足,而游戏内容只能算是中规中矩。

  《热血街篮》的成绩并不好,但朝夕光年印证了「氪金」+「抖音KOL」组合拳在重度游戏市场的推广威力。

  《终结战场》

  《终结战场》同《战争艺术》一样,也是一位「有故事的同学」。游戏原名《终结者2》,由网易自研自发,起初是一款3D射击冒险游戏,后来加入的「吃鸡」模式反客为主,游戏完全变成了「吃鸡」手游的形状。

  在今年的8月3日,《终结战场》App Store的开发者账号也从网易变更为朝夕光年。

  《终结战场》在被朝夕光年代理之后,更新了「Pro计划」,对游戏表现力、玩法和反外挂功能进行了加强。但最终从App Store游戏畅销榜排名来看,游戏活力不但没有提升,反从四五百名下降到了八九百名的位置。

  《终结战场》并没有能够得到太多的广告投放支持,毕竟是一款老游戏,而且国内「吃鸡」手游赛道的「鸡」已经被《和平精英》给吃到了,游戏在被朝夕光年接手之前也是处于衰落的状态。

  结语

  字节跳动旗下游戏公司,娱乐软件做得好不代表游戏好。字节买IP花了大价钱,对于厂牌效应几乎为零,起步又比tx和wy晚了二十年的字节来说,直接买IP是前期最稳妥的打法。