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莉莉丝游戏有哪些?莉莉丝游戏大全2020

更新时间:2020-03-11 15:38:57浏览次数:330+次

  细心的玩家一定发现最近有一家游戏公司存在感很强,不错,就是莉莉丝。莉莉丝并不是刚开始起步的游戏公司,她已经在国内的游戏圈里浪迹很久了。最近爆红的《剑与远征》让其名噪一时,以至于不少网友开始关注。莉莉丝除了《剑与远征》,旗下还有多款经典游戏,来一睹为快,一玩为快吧。
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  天际冒险队
  代理游戏《天际冒险队》 是款动作飞行类游戏,Q版画风,结合了飞行射击和RPG元素。这款Cocos 2.5D游戏,很明显地使用了3D角色 + 2D背景 + 2D弹幕 + 2D技能特效,可能用到了Cocos中期版本3.6~3.8左右的3D换装功能。
  物理碰撞应该依旧使用chipmunk在2D平面内计算,也就是《全民飞机大战》的方式。在很早以前我自己测过,chipmunk的物理计算性能会比Box2D好一些。如果花点钱买chipmunk pro版那性能就更快了,这就意味着你可以做更夸张的弹幕。
  制作人提到这款游戏可以WIFI联机对战。这种技术在社区里也有人问过。大体思路是在第一台手机上建立Socket Server,然后局域网内的其他手机作为Socket Client连接进来。最后用这台Socket Server的手机统一和服务器对话。有些公司在尝试局域网联机游戏,这可能是一个创新突破点。
  魔法纹章
  《魔法纹章》是一款专门为移动平台设计的“轻操作,重策略”的战棋策略类游戏,这款游戏的画风和技术栈都「很莉莉丝」。目测仍然是和刀塔传奇一模一样的技术方案:Flash做的骨骼动画,然后用自己做Flash插件导出,用Cocos引擎渲染出来。UI很可能仍然是刀塔那套他们自己写在Lua上的UI系统,我个人推测,未证实。
  我有个老同事是战棋游戏粉,对这类游戏真的是爱得死去活来。我已经能想象得出他彻夜不眠的游戏状态了。
  末日机甲
  我推测这款游戏应该是用Unity开发的了,未证实,但八九不离十。我觉得美术效果其实可以做得更好一些,心里期待感是至少《聚爆》那样的美术水平。但这款游戏现在已经要求最低1G内存了,如果用unreal做聚爆那种效果的话,那设备门槛就更高了。
  昨晚老刀99演示的刺客实在太猛了,隐身-背刺秒脆皮也就算了,刀舅连坦克都上去直接捅死。对面3v2多一人还仍然被吊打。这游戏出来后我一定选刺客,嘿嘿。
  Shooty Skies
  天天过马路的开发商,同风格游戏,所以是Unity无疑。这款休闲游戏最后应该也是通过广告模式变现,一个月几千万的广告收入不是问题。Shooty Skies的爽快感比天天过马路强非常、非常多。
  Abi
  第一款自研游戏《Abi》,游戏设定显得尤为文艺、清新。这是一款很明显的Cocos 2D游戏,不过真佩服人家的美术能达到那样的水平,太惊人了。我在厦门估计没希望找到这样水平的美术大神了,如果有人不服可以把简历和作品发给我,嘿嘿。
  但如果是我做这游戏的话,会在2D上面加入法线贴图,然后就可以玩一点2D动态光照的效果,这样会减少一些美术工作量,还能使游戏更加高大上。
  剑与家园
  昨晚很多朋友看到我的朋友圈之后,就跑来问:《剑与家园》是用Cocos的?是的,会后我和游戏制作人袁帅确认过了。当然我也想问:你以为其他通用引擎可以同屏塞进去那么多战斗单位和技能特效吗,呵呵。
  莉莉丝对这游戏保密得非常好,我2015~2016去过莉莉丝许多趟,聊了各种技术话题,甚至交流了如何改装Nerf枪加大威力,但是他们对《剑与家园》这个游戏项目的存在只字不提。
  目前3D游戏中使用Cocos,一般两种套路:
  一是自研的3D引擎 + Cocos做UI,代表作比如网易功夫熊猫,乐道互动的暗黑黎明好像也是这个路子,做纯3D游戏会选择这种方案;
  第二种就是把Cocos有限的3D功能继续开发扩展,做出2.5D游戏。《天际冒险队》和《剑与家园》都是后者。
  可以看到这款游戏里大的战斗单位都是用3D展现的,也就是Sprite3D等3D模块;但是地图用的2D Tiled Map,技能特效都是2D的。这种做法和《天际冒险队》类似,所有3D单位都是战斗中实时计算实时操作的,并不需要一个场景编辑器来排放布局出一个3D场景来,这就避开了Cocos欠缺的3D编辑器的缺点;同时利用Cocos高性能的优点,在同个屏幕里面堆进去无数个战斗单位,实现千军万马的宏大战争场面 —— 当然里面的小型战斗单位、各种草兵必然有大量的batch渲染。
  莉莉丝现在着重于游戏的画风和体验,从《剑与远征》,《末日机甲》中可以看出来,后续莉莉丝还会推出更有心意诚意的作品,喜欢这家厂商的玩家可以期待下。