排行
当前位置:6T下载站 > 资讯 > 妄想山海每天应该做什么攻略?必做哪些?

妄想山海每天应该做什么攻略?必做哪些?

更新时间:2021-01-05 14:18:31浏览次数:658+次

  几次测试下来,对于如何获取经验的一些想法,当然这是基于测试版本,公测可能会有所改变,玩家们参考一下就好。

  关于经验获取,目前游戏中主要有以下渠道:

  秘境(每天5次)

  悬赏任务(每天6个)

  日常活跃(每天5个箱子)

  主线任务

  风景点(每天20个)

  图腾及地图野怪

  采集

  其中1/2/3/5为每天必做,山海目前的经验获取数量是与本身等级有关的(除了4/5是固定经验值),每逢1或者6经验获取都会比上一阶段多很多,例如你在41到45级时一个悬赏任务的经验是7990点而升级到46到50级时一个悬赏任务经验会有10990点。,接下来说说每个渠道获取经验的特点(燎原测加入了等级上限这一概念,所以如果想要经验获取最大化,在领取经验时要有所规划)

21.jpg

  1、秘境经验是每天必须!必须!必须!只要你想冲等级这部分经验必须吃满。秘境在地图上显示为红色?标记。

  秘境简单来说就是一个经验怪副本,玩家通过杀死秘境中的怪物获取经验,当然这里的怪物密度和每只怪物给的经验都比野外和图腾怪物多得多。秘境怪物也遵守等级越高获取经验越高这一设定,而且这一经验获取能够在51级之后,甚至只有40%经验收益的debuff下支持你获得每天升一级的绝大部分经验。

  关于秘境,建议组一个等级相近的固定四人小队(三人也可以),秘境经验的获取特点是,小队人数越多,每个怪物给的经验越少,但是小队之间经验共享,也就是队友杀死的怪物也能给自己增加经验。(例如,当你一个人刷秘境时,你击杀每只怪物获得的经验为300,而四人小队时每只怪物获取的经验为150,但是3名队友击杀的怪物经验你也可以获取,也就是说在同样时间内,小队中你能获取的经验是600,这也是为什么推荐组队刷秘境的原因,特别是秘境中有其他小队时,你单人杀怪效率会低很多。)注意事项:

  只有同等级阶段的队友才能进入同意秘境,也就是说例41到45级的玩家进入怪物等级为41级的秘境,而46到50级的玩家进入怪物等级46级的秘境。

  秘境持续时间为5分钟,理论上说在5分钟内进入秘境,队友就能在同意秘境,但是为争取最大效率,最好是四人都找到秘境入口,并同时进入,且同一时间内每个秘境容纳人数有上线,也就是说如果有车队撞车现象发生,一旦队友进入时间相差较大,就会有队友因为前一个秘境人数满员而被挤入另一个秘境,这时候队友之间经验就不共享了。

  秘境中可以将侍从和宠物放出,这样他们可以蹭到经验,你获取经验效率也会增加。而且燎原测试修改了秘境的机制,不同阵营玩家之间无法互相攻击,且秘境中宠物和侍从死亡不会损失生命,所以放心把他们放出来混经验吧。

  关于刷秘境的时间,理论上说一天只能秘境越晚刷越好,当你等级突破一个等级阶段,你获得的收益越大。但是一天中12点以后找秘境会很困难,且撞车几率大大增加,因为有很多玩家会觉得半夜人少而选择这时候进入秘境。但经过实际体会,山海中能熬夜的玩家绝对不少,所以很容易出现秘境次数刷不满的情况。因此推荐下午或是晚上进行秘境。

  2、悬赏任务

  悬赏任务开放于25级,到达等级后任务列表会出现一个新的npc,提示你前往异人村接取。异人村在地图上显示为一个黄色村庄标识,可直接传送,无需解锁。每个山都有许多村子。到达异人村后。村中会有一个大型的雕像,靠近雕像即可接取任务。

  注意事项:

  悬赏任务分为1到5星,星级越高奖励越好,经验越多,每天最多可接取6个悬赏,因此尽量接取4星及以上任务。

  悬赏任务接取界面会同时刷新3个任务,星级随机,可手动刷新,除第一次外每次刷新需要200贝币,龙吟测为50贝币,虽然消耗有点多,但是这点贝币是必须要花的,不要舍不得!因为悬赏任务除经验外还会奖励穿贝线(制作贝币的必须品,除淘金外,悬赏任务是唯一获取途径)以及村庄的特殊货币(用于商店购买装备制作的必须材料,本次测试狻禄牙和豪兕皮获取难度增加,商店购买成为比较稳定的来源,它们分别为制作面具和衣服的材料,消耗很多)

  悬赏任务的经验随等级阶段提升而增加,即使你接取任务后,只要你未提交,你获得的奖励就会增加。例如,你在45级时接取了悬赏任务,而在你任务期间你升级到了46级,此时你再提交任务将会获得46到50级阶段获得的奖励。这一点要好好利用,但是由于等级上限的原因,这一点需要自己判断,具体会在后面详细说明。

  关于悬赏任务的选择,除去星级因素外,完成难度是需要首先考虑的,就燎原测而言凡是涉及到蓝色以上半成品的一律不接,会花费大量时间。其次就是你都不知道那是什么的任务物品,还有搜索获取异兽牙/角/筋这类看脸看命的任务。优先接取你背包里有材料的,或者是本来日常就需要做的,例如击杀图腾怪物,参与秘境等。

  3、日常活跃

  日常活跃任务不需要刻意去做,玩游戏的过程中会自然完成一些活跃任务,每天150活跃点很容易达成,如果发现活跃点不够再挑选一些任务做一下就行,每天的活跃点做满应该是可以超过200点的。活跃宝箱中除了经验外还有很多有用的奖励,最后的淘金釜是目前版本中贝币获取的重要来源,还有千狩图图纸也是后期重要的材料。

  每天活跃宝箱有5个,活跃点越高活跃宝箱给的经验越多。活跃宝箱的经验同样受等级阶段影响,但是是否象悬赏任务一样实时更新,由于宝箱不显示每次给予的具体经验所以并未研究明白,但是即便不是实时更新,在每天5点的活跃重置后,经验获取应该就更新为玩家目前的等级了。

  活跃宝箱最重要的一点就是控制住自己的手(鼠标),总有朋友会忍不住去点,那个宝箱只要触摸就会被领取,没有后悔的机会,即使你是误触。

  4、主线任务

  主线任务是所有玩家必定能获得的经验,差别只在于你使用这块经验的时机,主线任务经验与风景点经验一样,是少数不受经验收益debuff影响的经验获取途径,主线任务在中期经验收益很可观,一个主线任务可以收获3000到4000经验,即使到了51级一个悬赏任务的经验也不过22000左右,而且对于等级领先的玩家来说,每天都会有一个40%经验收益的debuff在,一般一个悬赏真正能够拿到的经验也就8000多。但是燎原测试的主线任务中,官方有意添加了星宿点的任务来限制主线任务的进程,本人这次测试最终获取了88点星宿点,主线任务卡在100星宿点上。关于星宿点获取,主要就是玩家等级,息壤科技解锁,生活技能以及尘壤兑换。因此这一测的家园等级格外重要。星宿点大部分都在息壤科技之中。主线任务经验获取是固定的且一定范围内是有限的,怎么使用就看各位的想法了。我个人推荐在中后期使用主线任务的经验,主线任务前期主要会卡的地方在于小憩一下以及科技解锁,而后期基本见不到这类任务,最主要卡住的地方就是星宿点,其次是种植任务,因此可以提前准备一些幽兰种子用于快速刷过种植任务。种植任务一般分为收获以及种植,种植可以通过家园建造中的拆除模式反复进行而快速通过,收获任务可以用肥料种植幽兰通过。

  5、风景点

  燎原测试中,对于风景点的经验获取添加了每天前20个给予经验的限制。每个风景点的首次解锁会奖励1000经验,也就是说每天能够获得20000的固定经验,且不会受到经验减益buff的影响。风景点除去经验收益以外也是脂玉和战力的一大来源,因此如何利用这部分资源可以自己判断。地图共404个风景点,一天20个,也就是说20天可以全部使用完毕,公测时间毕竟比内侧长,因此个人推荐,细水长流,一天20个足够,不需要为了山海经的战力一次性解锁。

  6/7、图腾以及地图野怪/采集

  这部分经验主要在前期比较有用,特别是第一天,除了地图野怪以外,其余两条都需要消耗精力值,图腾可以组队,对于精力要求不高,一天的精力值主要在于采集,个人推荐,中山刨矿山,虽然矿工很烦,但是矿山收益很高,特别是目前黄金白金赤金需求较大的情况下。虽然采集每次的经验只有5到10点,但是前期效率很高。带上大锤,升级速度并不比刷图腾慢多少。第一天的等级,主要都是靠主线任务和硬肝提上去的。

  关于经验收益的debuff以及经验获取的优先级(本人拙见不喜勿喷,如有错误欢迎指正)

  燎原测试的新机制,世界等级。这一机制的加入,让萌新的游戏体验会好很多,毕竟没有限制的话,几次测试的老玩家等级上会拉开萌新很多,而等级是山海和战力同样重要的,甚至更为重要,毕竟等级高了。图腾怪物的等级也会相应提高,得到的奖励也会更多。第一天的世界等级上限为27级,但是第一天实际就可以到达31级,当然这需要花费大量时间。31就可以解锁交易,并且31级刷图腾会开始掉落开启高级图腾的石头,因此抢等级是非常重要的。由于时间太久,第一天的debuff限制记忆不是太清楚,目前游戏的经验debuff一共有三级,分别是70%、40%、10%。但是印象中第一天即使31级也没有出现10%级别的debuff。第一天的等级,在有debuff之前,主要靠主线以及图腾和采集硬肝上去,关于活跃以及悬赏任务经验,个人推荐26级之后就可以交付,因为虽然31级的经验会比26级多,但是31级的debuff会使得这个增益不是很明显,并且,如果不使用这两部分经验,从26级到31级会需要花费大量时间,而秘境的经验推荐31之后再使用,秘境的经验个人体验虽然受debuff影响,但是影响并不大。当到达31之后,风景点的经验可以开始使用,因为这时候战力跟上,可以和队友组队捉白雕或孟极,前期没有这两个坐骑,跑风景点效率很低。最后就是,努力做主线,第一天时间很宝贵,主线能往后做就往后做。后面主线会出现半小时甚至一小时的小憩时间。

  关于后期经验,大部分时间每天的活跃和悬赏并不需要存着,特别是当你升级后经验debuff增加的时候。举个例子,当你51级时悬赏经验是每个22000,此时世界等级为50级,经验收益debuff为70%,当你经验距离52级不大时,悬赏和活跃就可以交付。因为后期一天基本升不到两级,而当你在51级交付任务时你能获取的经验是22000*0.7=15400而你升到52级交付时debuff为40%,这时候悬赏任务获取经验为22000*0.4=8800,这缺少的6600经验就需要通过图腾或者其他途径补足,时间上不划算。而特殊情况是当你50级时,世界等级为49级,你的经验收益同样是0.7,但是此时你的悬赏任务每个经验只有11000,此时你交付悬赏获得的经验是11000*0.7=7700而你升级后获得的经验是22000*0.4=8800.因此此时升级后再交付悬赏更划算。

  当然这里的经验数值都是我的印象,具体数值还是需要参考实际,总而言之,在这个机制下。经验获取的时机和方式都很重要,至于如何组合才能到达收益最大化和效率最大化就等待大家去慢慢探索了。