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怪物猎人崛起亲儿子武器盘点2021

更新时间:2021-03-26 11:16:56浏览次数:371+次

  狩猎季开始!这次的怪物猎人崛起的画面真的超出我预期,Switch上有这个画面水准真厉害,卡普空好活!2个接待员太可爱了,你喜欢妹妹还是姐姐?太花痴了,这篇的内容是要来讲武器的啊!

  目前,我玩了不少“崛起”,各个种类的武器也都进行了尝试,大部分都是浅尝辄止,奔着向新手玩家传递“最适合新手起手的武器”的理念,我慢慢将目光聚焦在三把武器上:太刀、狩猎笛和长枪。

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  太刀

  帅气,符合传统动作游戏美学,在加入【居合】动作后,招式大开大合,霸气异常,是当仁不让的人气王,系列16年,“崛起”第一次让初始猎人背上了太刀(之前都是片手剑)。

  玩法核心:

  普通攻击积攒练气槽,ZR发动【气刃斩I→II→III→气刃大回旋斩】,最后一下命中敌人后开刃——提升攻击力。开刃的意思是武器冒光,最初不发光,之后有三阶颜色阶段:白、黄、红。不同的招式在是否命中后都会消耗或提升【练气+刃阶】,掌握两者的平衡,寻找战斗的节奏,快速提升到红斩并保持高输出,就是太刀的境界。 新手听到这里是不是就晕菜了?是的,太刀其实是非常复杂的。难点在:

  见切和大居合的判定要求对于新手来说非常高;

  保持进攻进攻节奏,掌握好练气与刃阶的转换关系。

  所以我要从推荐新手的三种武器中划掉“太刀”。它不适合从未玩过怪猎,或者只是浅尝则之的猎人,没有什么爽快感可言,挫败感很强,尤其是漫天都是太刀高手的视频,别人行云流水,自己磕磕绊绊很容易产生厌倦情绪。 再补充最重要的一点,即便是很有天赋的玩家,在不熟悉怪物出招模式、招式伤害判定时机的前提下,也不可能一上来就行云流水地完成见切、居合、行云流水的。区别只在于:不同位阶、天赋的玩家,抵达行云流水境地的路程,所花时间长度不同。

  如果你是一个有信心的动作游戏玩家,但怪猎是新手,那可以尝试从太刀入手,完全没问题。

  你也会听到很多玩了很长时间怪猎的朋友推荐你玩太刀,因为大家都太喜欢太刀了。而且只要稍稍上手,不用见切和大居合【居合拔刀气刃斩】,也可以帅气地打出不错的伤害。

  谁不喜欢现在的太刀呢?但我建议在刚进入怪猎的世界,使用另外一把太刀——旋律太刀【狩猎笛】。

  我才不会说因为我用不好太刀才推荐旋律太刀的呢!

  狩猎笛

  之前的大隐藏武器,“世界”有所好转,“崛起”又名“狩猎笛的崛起”(雷电称)。新作中的动作系统,是总监督一濑泰范亲自设计的,修改力度太大,几乎成了一把新武器。从最难上手的武器变为最容易上手的武器,狩猎笛的做法是将谱面极端简化,演奏方式极端简化,攻击多段化且伤害高。你甚至不需要思考自己在演奏什么,就当一个随时发声出BUFF的老太刀使用即可(新太刀指“世界&冰原”加入了见切、登龙、居合的太刀)。此处不讲古早狩猎笛的复杂,只看新狩猎笛的玩法。

  默认动作模组:

  每把笛子有四个旋律效果,分辨对应X、A、X+A、ZR,且ZR(演奏键)永远是“自我加强”。X、A和X+A对应三种攻击动作,同时对应三种音色(每把笛子不同),X左挥舞、A右挥舞、X+A敲打(配合摇杆和连击顺序会有一些动作变化)。每种动作按两下,直接发动旋律效果,不需要额外的演奏!不需要额外的演奏!不需要额外的演奏!重要的事情说三遍。不仅不需要记复杂的谱面,而且不需要演奏!

  这还不算完,还有更简单的:

  谱面槽显示三个不同音色后,按ZR+X【三音演奏】即可一次性发动所有旋律效果。也就是说:你可以随意组合攻击,最后来一个一次性演奏“三音演奏”,演奏动作还是多段伤害,只是动作持续较久,容易被揍。

  这还不算完,打着打着“气焰旋律”气槽攒满了,就可以发动大招了。

  还有两个小提示:

  按X出刀是不会直接攻击的,此时可以发动三种攻击中的任意一种。

  【三音演奏】和铁冲丝技ZL+X【滑弦冲击】之后都可以接大招【气焰旋律】。

  听起来稍显复杂,实际不难,我告诉你一个最简单最有效的连段方法,屡试不爽:出刀后马上摇杆推前+X【前方攻击】→X+A【二连挥击】→A【下挥】这时候你的谱面上已经攒满了三个音符,并且存了起来!你后面可以随时发动【三音联奏】。你可以马上发动,也可以继续连击。

  (1)→ZR+X【三音演奏】(多段强烈输出结束)

  (2)→X+A【敲打】(可以作为结束,如果来得及就接【三音演奏】)

  (3)→X【连击下挥】→A【上踢】→X【连击下挥】→A【上踢】(无限循环,这是非常快速的动作,且很容易改变战术)

  (4)→X【连击下挥】→X+A【敲打】(之后可以回到2)

  总之就是【前方攻击后】,A、X、X+A交换按下,适时结束,发动总攻。

  在村下位的讨伐中,适当升级狩猎笛,即可轻松用强输出快速干掉BOSS级目标敌人。狩猎笛就是出招较慢、但是没有那么多花花绕的自带BUFF传统太刀。

  补丁:中期开始怪物硬直需要伤害较高,如果输出不足被敌人反击就比较惨,持续站桩输出在敌人“怒”的状态下不奏效,需要灵活运用闪避,甚至是三音演奏的位移躲避敌人攻击。配合回避距离提升的技能特别有效(比如赤甲兽腕和迅龙腰两件)。

  补丁2:在更快节奏的战斗中,【三音演奏】动作过长,破绽太大,不宜多用。可以在解锁替换技后将【旋律模式:奏】替换为【旋律模式:响】,这样可以只按ZR,一个简单的攻击动作,完成谱面上任意音符的演奏,比如上面推荐的连击结束后直接按ZR利索收招收BUFF。

  长枪

  推荐这把武器是因为我很熟悉。我的怪猎生涯分为两部分,《怪物猎人3tri》之前大剑一劲儿,玩得贼烂,《怪物猎人3tri》长枪加入防反后开始使用长枪,这十来年长枪都是我的主力武器。所以对长枪的防反动作,尤其是“世界”开始加入的【力量防御】非常了解,因为判定时间非常宽松,我反应慢,所以长枪非常安全。

  长枪的攻击是以“3”为核心的,三下普通刺击(可以任意组合中段或上段突刺),在任意突刺后按ZR+A进行防反。

  防反操作中,短暂按下ZR(或者一般我们看成轻点一下防反按键组合就松手)会马上发动【抵消突刺】,一般是发现出错防反招会这样,或者在不用跳接三连时,在原地衔接刺击3连。

  长按防反,在几秒钟内防御姿态,几秒后自动刺出。

  防御姿态中受到敌人攻击判定,防住并反击。

  持续防反中按ZR+B力量防御可以抵消持续防反动作的尴尬,转化力量防御也可以连续防御多段攻击,安全之后松开按键可以调整方向刺击(伤害高)。

  如果单纯靠看文字,上面内容比较难懂,玩过之后就很明白。大家只要站在敌人面前突刺,发现不对劲就防反,发现地方要发疯就转防反到力量防御更安全,踏踏实实站桩输出。这是怪猎中最不容易猫车的武器,很适合我。防反的性能与防御性能(装备技能)有关,如果防御性能较低,被击中会大幅后退,无法反击,且耐力消耗过大。所以长枪的主力装备技能是“防御性能”、“耐力极速回复”以及对付部分敌人需要的“防御强化”。长枪在“崛起”中还加入了铁丝虫技ZL+A的“锚泊蓄能”,是时间更短的高级防反,成功后反击的一下伤害高,且之后一段时间武器攻击力提升,是改变单击伤害低的有效手段。

  长枪一直要克服的缺陷是位移慢。但已经慢慢克服了。

  (1)向前三连跳。

  (2)【突进】。在所有武器都可以跳之后,MH4时唯二可以自己起跳的长枪,失去了【突进】时跳起攻击的必要性。【突进】可以替换为【盾牌冲锋】,防御性能更强,可以当做位移手段。

  (3)消耗两个翔虫的【决斗缠绕】,可以在一定距离内保持虫丝与敌人相连,ZL+B啥都不消耗,就可以防御着飞向敌人,又安全,又位移,不要太轻松!

  总结:

  狩猎笛是最简单的武器,很容易完成高输出,狩猎效率高,上手难度极低。

  长枪是最稳妥的武器,上手难度略高于狩猎笛,但只要不着急(新手猎人最怕着急),最不容易翻车,挫败感极低。

  从“世界”开始,制造武器和装备所需要的素材数量大大降低,前期一般打一个怪,升级武器的素材就够了,一路与各个怪物见面问好,了解习性,知道他们的弱点(在【猎人笔记】中看【大型怪物资料】),学习武器、环境、道具、怪物的知识,了解自己,了解环境,了解敌人,不怕了,就过了。

  《崛起》的村任务不难,只要别着急,慢慢打,没血就加血,没药就回营地取,谁都可以完成任务。(这和经典的日式动作游戏有很大的区别,鬼泣、忍龙等,被打了都是扛到最后,因为加血药很少,要改变传统动作游戏的思路)。村任务完成后,进入集会是对新玩家真正的挑战。不要急着联机,不要急着靠数值碾压,比起身上装备的数值提升,猎人知识、最你我他的理解深度才是最重要的经验和成长。

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